Events happen in the middle of the world people live in, so Huddle is careful about what it touches.
Los eventos ocurren en medio del mundo donde vive la gente, así que Huddle cuida lo que toca.
Only those who joinedSolo quien se unió
Event PvP happens between participants. A player who is building nearby can never be hurt by an event.
El PvP del evento ocurre entre participantes. Quien está construyendo cerca nunca puede recibir daño de un evento.
No items lostSin perder ítems
Dying in an event costs nothing: the player keeps everything they carried. Servers can turn this off.
Morir en un evento no cuesta nada: el jugador conserva todo lo que llevaba. El servidor puede desactivarlo.
No new chunksSin chunks nuevos
Tracks, chests, crates and zones are placed only in chunks that are already loaded, a few columns per tick, and never inside player bases.
Pistas, cofres, cajas y zonas se colocan solo en chunks ya cargados, unas columnas por tick, y nunca dentro de las bases de los jugadores.
Vanilla clientsClientes vanilla
Nothing is registered that a vanilla client does not know. Markers and chests are display entities, not placed blocks.
No se registra nada que un cliente vanilla no conozca. Los marcadores y los cofres son entidades de display, no bloques colocados.
Each player's languageEl idioma de cada jugador
Messages and titles reach each player in their own game language. English and Spanish are included.
Los mensajes y títulos le llegan a cada jugador en el idioma de su juego. Incluye inglés y español.
An entry, not free lootUna entrada, no botín gratis
The creator may ask for an entry in items. Everyone pays it and the winner takes the pot. With no winner, every entry goes back.
El creador puede pedir una entrada en ítems. Todos la pagan y el ganador se lleva el bote. Si no hay ganador, cada entrada vuelve a su dueño.