Each recipe has a command you can copy as it is. Start with the first one: it needs nothing but a friend.
Cada receta trae un comando que se puede copiar tal cual. Conviene empezar por la primera: solo hace falta un amigo.
1. A treasure hunt, no entry Easiest
You need: 2 players in all (you and a friend), standing outdoors on open ground.
Type
In chat everyone nearby sees "YourName started a Treasure hunt (classic). [Join]". A bar at the top of the screen counts the seconds left to join.
Your friend clicks [Join]
Chat shows "Friend joined (2/16)". Without clicking, they can type /event join YourName.
Wait for the start
When the lobby closes the bar says "Treasure hunt starts in 10 s" and the last seconds show 3, 2, 1 in the middle of the screen. Then a big Go! appears with "First to open the chest wins".
Follow the clues
A chest is hidden 50 to 140 blocks away. Clues arrive in chat, one right away and one every 2 minutes:
- Clue 1: the direction (north, east...) and the biome.
- Clue 2: about how many blocks away.
- Clue 3: a ring of particles in the sky. The chest is under it.
- Clue 4: a column of particles right over the chest.
From 24 blocks away the chest glows through walls, only for players in the hunt.
Open the chest
Walk up to it and click it, left or right click. You see Found it! and everyone reads "YourName found the treasure!". If nobody finds it in 12 minutes the hunt ends and chat says where it was.
| Part | What it means |
/event start | Opens a new event around you. |
treasure | The type of event: a treasure hunt. |
classic optional | Where the chest goes. classic: on the surface (used if you leave it out). caves: underground, in a cave up to 48 blocks deep. Example: /event start treasure caves. |
Without an entry, the win is the glory. To play for items, see the next recipe.
1. Una búsqueda del tesoro sin entrada La más fácil
Hace falta: 2 jugadores en total (tú y un amigo), al aire libre y sobre terreno abierto.
Escribe
En el chat, todos los que están cerca ven "Tu nombre inició el evento Búsqueda del tesoro (clásico). [Unirse]". Una barra arriba de la pantalla cuenta los segundos que quedan para unirse.
Tu amigo hace clic en [Unirse]
El chat muestra "Amigo se unió (2/16)". Sin el clic, puede escribir /evento unirse TuNombre.
Espera el arranque
Cuando se cierra la sala, la barra dice "Búsqueda del tesoro empieza en 10 s" y los últimos segundos se ven como 3, 2, 1 en el centro de la pantalla. Después aparece un ¡Ya! grande con "Gana quien abra primero el cofre".
Sigue las pistas
Hay un cofre escondido a entre 50 y 140 bloques. Las pistas llegan por el chat, una enseguida y otra cada 2 minutos:
- Pista 1: la dirección (norte, este...) y el bioma.
- Pista 2: a cuántos bloques está, más o menos.
- Pista 3: un anillo de partículas en el cielo. El cofre está debajo.
- Pista 4: una columna de partículas justo encima del cofre.
A menos de 24 bloques el cofre brilla a través de las paredes, solo para los jugadores de la búsqueda.
Abre el cofre
Acércate y haz clic sobre él, con el botón izquierdo o el derecho. Aparece ¡Lo encontraste! y todos leen "¡Tu nombre encontró el tesoro!". Si nadie lo encuentra en 12 minutos, la búsqueda termina y el chat dice dónde estaba.
| Parte | Qué significa |
/evento iniciar | Abre un evento nuevo a tu alrededor. |
treasure | El tipo de evento: una búsqueda del tesoro. |
clasico opcional | Dónde va el cofre. clasico: en la superficie (es lo que se usa si no se pone nada). cuevas: bajo tierra, en una cueva de hasta 48 bloques de profundidad. Ejemplo: /evento iniciar treasure cuevas. |
Sin entrada, el premio es la gloria. Para jugar por ítems, ver la receta siguiente.
2. Play for items: the entry
Works with every event. Everyone who joins pays the same entry and the winner takes them all.
Type
/event start treasure 2 diamond
The announcement now says "Entry: 2 Diamond, the winner takes it all". To join, each player needs 2 diamonds in their inventory.
The event starts
The 2 diamonds leave each inventory when the event starts, not before. If the lobby is cancelled, nobody pays.
Someone wins
Chat says "Friend takes the pot: 4 Diamond.". If nobody wins, every entry goes back to its owner.
| Part | What it means |
2 | How many items each player pays. From 1 up to 64 (the server may set another limit). |
diamond | Which item. Vanilla items go by their name (diamond, emerald, iron_ingot); items from mods go as modname:item. Press Tab while typing to see suggestions. |
The entry goes at the end of the command, after the track or the preset: /event start treasure caves 2 diamond, /event start race mytrack 3 emerald. Only plain items count: not enchanted, renamed or damaged, and never the armor you wear. If you leave after the start, your entry stays in the pot; it only comes back if nobody wins.
2. Jugar por ítems: la entrada
Sirve con todos los eventos. Cada uno que se une paga la misma entrada y quien gana se lleva todo.
Escribe
/evento iniciar treasure 2 diamond
Ahora el anuncio dice "Entrada: 2 Diamante, quien gana se lleva todo". Para unirse, cada jugador necesita 2 diamantes en el inventario.
Empieza el evento
Los 2 diamantes salen de cada inventario cuando el evento empieza, no antes. Si la sala se cancela, nadie paga.
Alguien gana
El chat dice "Amigo se lleva el pozo: 4 Diamante.". Si nadie gana, cada entrada vuelve a su dueño.
| Parte | Qué significa |
2 | Cuántos ítems paga cada jugador. De 1 a 64 (el servidor puede fijar otro tope). |
diamond | Qué ítem, con su nombre en inglés: diamond, emerald, iron_ingot. Los ítems de mods van como nombredelmod:item. Al escribir, Tab muestra sugerencias. |
La entrada va al final del comando, después de la pista o el preset: /evento iniciar treasure cuevas 2 diamond, /evento iniciar race mipista 3 emerald. Solo cuentan ítems comunes: sin encantar, sin renombrar ni dañados, y nunca la armadura puesta. Si sales después del arranque, tu entrada queda en el pozo; solo vuelve si nadie gana.
3. A race
You need: 2 players. First you make a track once; after that anyone can race it.
Make a track
/event track generate myrace sprint
Chat says "Looking for a place for the track around you..." and, a few seconds later, "Track myrace generated: on foot, 5 checkpoints, 180 blocks.". If the terrain does not fit, the message says why: move somewhere more open and try again.
Start the race
The announcement says "... on the track myrace (on foot). [Join]". Others join as in the treasure hunt.
Line up
When the lobby closes, everyone is taken to the start line. The bar says "get ready" and counts 3, 2, 1. Whoever moves ahead goes back to the line. Then Go!
Pass every checkpoint in order
Checkpoints are gold blocks with a number; the finish is an emerald block. Your next one glows and has a ring of particles that only you see. Above the hotbar you read your checkpoint, lap, place and time, for example "Checkpoint 2/5, #1, 0:31.40".
Cross the finish
The first one wins. The others have 90 more seconds. Chat shows the results and a new record if there is one, and everyone goes back to where they were before the race. Click [Go home] to leave without waiting.
| Part | What it means |
/event track generate | The mod builds a track from the terrain around you, only in loaded chunks. |
myrace | The name you pick for the track. One word: lowercase letters, numbers and _ . + -, up to 32. Each name can exist only once on the server. |
sprint | The kind of track. sprint: from you to a point far away, up to 250 blocks. circuit: a loop around you, 3 laps. lake: by boat, around a lake, 3 laps. river: by boat, along a river, up to 600 blocks. For lake and river, stand next to water at least 3 blocks wide. |
horse optional | Only for sprint and circuit: foot (used if you leave it out) or horse. |
2 optional | Laps, from 1 to 20. Meant for circuit and lake, which use 3 if you leave it out. |
A full example: /event track generate loop circuit horse 2 makes a horse circuit of 2 laps called loop. In horse and boat races, everyone gets the same horse or boat at the start line; your own stays where it was.
Record your own track
Start recording where the race begins
/event track record mytrack foot
The last word is how you travel: foot, horse, boat or elytra. For elytra, each racer brings their own. Add a number at the end for laps: /event track record mytrack horse 3.
Go along the route
A checkpoint is added every 32 blocks by itself. Type /event track point to add one exactly where you stand, for example at a turn.
Save at the finish line
The finish is where you stand when you save. For a track with laps, end close to where you started. /event track cancel throws the recording away.
- Ender pearls, chorus fruit, any teleport or changing dimension disqualifies, and also stops a recording.
- Being off the horse, out of the boat or on the ground with elytra for more than 4 seconds disqualifies.
- If you die during the race you come back at the last checkpoint you passed.
- A race lasts at most 10 minutes.
/event track list shows every track; /event track delete mytrack deletes one of yours. Each player can save up to 10.
3. Una carrera
Hace falta: 2 jugadores. Primero se arma la pista una vez; después cualquiera puede correrla.
Arma una pista
/evento pista generar mipista sprint
El chat dice "Buscando un lugar para la pista a tu alrededor..." y, unos segundos después, "Pista mipista generada: a pie, 5 puntos de control, 180 bloques.". Si el terreno no sirve, el mensaje dice por qué: muévete a un lugar más abierto y prueba otra vez.
Inicia la carrera
/evento iniciar race mipista
El anuncio dice "... en la pista mipista (a pie). [Unirse]". Los demás se unen igual que en la búsqueda del tesoro.
A la largada
Cuando se cierra la sala, todos van a la línea de largada. La barra dice "preparados" y cuenta 3, 2, 1. Quien se adelanta vuelve a la línea. Después, ¡Ya!
Pasa por todos los puntos en orden
Los puntos de control son bloques de oro con un número; la meta es un bloque de esmeralda. El próximo brilla y tiene un anillo de partículas que solo ve cada uno. Encima de la barra de ítems se lee el punto, la vuelta, el puesto y el tiempo, por ejemplo "Punto 2/5, #1, 0:31.40".
Cruza la meta
Gana el primero. Los demás tienen 90 segundos más. El chat muestra los resultados y el récord nuevo si lo hay, y todos vuelven a donde estaban antes de la carrera. Con [Volver a casa] se puede salir sin esperar.
| Parte | Qué significa |
/evento pista generar | El mod arma una pista con el terreno a tu alrededor, solo en chunks cargados. |
mipista | El nombre que eliges para la pista. Una sola palabra: minúsculas, números y _ . + -, hasta 32. Cada nombre puede existir una sola vez en el servidor. |
sprint | El tipo de pista, en inglés. sprint: desde ti hasta un punto lejano, hasta 250 bloques. circuit: un circuito a tu alrededor, 3 vueltas. lake: en bote, alrededor de un lago, 3 vueltas. river: en bote, a lo largo de un río, hasta 600 bloques. Para lago y río, párate junto a agua de al menos 3 bloques de ancho. |
horse opcional | Solo para sprint y circuit: foot (a pie, es lo que se usa si no se pone nada) o horse (a caballo). |
2 opcional | Vueltas, de 1 a 20. Pensado para circuit y lake, que usan 3 si no se pone nada. |
Un ejemplo completo: /evento pista generar vuelta circuit horse 2 arma un circuito a caballo de 2 vueltas llamado vuelta. En las carreras a caballo y en bote, todos reciben el mismo caballo o bote en la largada; el propio queda donde estaba.
Grabar una pista propia
Empieza a grabar donde arranca la carrera
/evento pista grabar mipista foot
La última palabra es cómo se viaja: foot (a pie), horse (a caballo), boat (en bote) o elytra (con élitros). Con élitros, cada corredor trae los suyos. Un número al final fija las vueltas: /evento pista grabar mipista horse 3.
Recorre el camino
Cada 32 bloques se agrega un punto de control solo. Con /evento pista punto se agrega uno justo donde estás, por ejemplo en una curva.
Guarda en la meta
La meta queda donde estás al guardar. Para una pista con vueltas, termina cerca de donde empezaste. /evento pista cancelar descarta la grabación.
- Las perlas de ender, la fruta coral, cualquier teletransporte o cambiar de dimensión descalifican, y también detienen una grabación.
- Estar fuera del caballo, fuera del bote o en el suelo con élitros más de 4 segundos descalifica.
- Si mueres durante la carrera, vuelves al último punto que pasaste.
- Una carrera dura como mucho 10 minutos.
/evento pista lista muestra todas las pistas; /evento pista borrar mipista borra una tuya. Cada jugador puede guardar hasta 10.
6. Last one standing
You need: 3 players, each with an empty inventory, no armor and nothing in the offhand (only the entry, if there is one). Store your things in a chest first.
Type
Lobby as in the treasure hunt. If someone still carries something, the game tells them to empty their inventory.
Get the kit
At the start, players are spread around a square zone and everyone gets the same lent kit: iron armor, iron sword, shield, bow, 16 arrows and 8 steaks. Chat says where the zone is centered. For the first 10 seconds nobody can hurt anyone; the bar counts down until fighting starts.
Stay inside the zone
The zone is a world border only the players in the event see. Every 60 seconds it shrinks for 30 seconds. Outside it, a countdown starts: 10 seconds outside and you are out.
Be the last one
Dying puts you out of the event. The last one alive wins the loot of a dungeon chest plus the entries. The kit is taken back when each player leaves.
During this event you cannot pick up items, open chests or place and break blocks.
6. Último en pie
Hace falta: 3 jugadores, cada uno con el inventario vacío, sin armadura y sin nada en la mano secundaria (solo la entrada, si la hay). Antes conviene guardar las cosas en un cofre.
Escribe
La sala funciona igual que en la búsqueda del tesoro. Si alguien todavía lleva algo, el juego le avisa que vacíe el inventario.
Recibe el kit
Al empezar, los jugadores se reparten dentro de una zona cuadrada y todos reciben el mismo kit prestado: armadura de hierro, espada de hierro, escudo, arco, 16 flechas y 8 filetes. El chat dice dónde está el centro de la zona. Durante los primeros 10 segundos nadie puede dañar a nadie; la barra cuenta lo que falta para pelear.
Quédate dentro de la zona
La zona es un borde del mundo que solo ven los jugadores del evento. Cada 60 segundos se achica durante 30 segundos. Fuera de ella empieza una cuenta: 10 segundos afuera y quedas fuera.
Sé el último
Morir te deja fuera del evento. El último que sigue vivo gana el botín de un cofre de mazmorra más las entradas. El kit se devuelve cuando cada jugador sale.
Durante este evento no se pueden juntar ítems, abrir cofres ni colocar o romper bloques.