Huddle
Server-side onlySolo del lado del servidor NeoForge 1.21.1 Java Edition

Group events any player can start

Eventos grupales que cualquier jugador puede iniciar

Races, treasure hunts, bounties, airdrops and last one standing, right where the player is. Others nearby join with one click. No arenas, no admin, and nothing to install on the client.

Carreras, búsquedas del tesoro, recompensas, suministros aéreos y último en pie, justo donde está el jugador. Los que están cerca se unen con un clic. Sin arenas, sin admin y sin nada que instalar en el cliente.

How it worksCómo funciona

Every event follows the same short loop, so players learn it once.

Todos los eventos siguen el mismo ciclo corto, así que se aprende una sola vez.

StartIniciar

A player types /event start treasure. The event takes place around them, on ground the mod finds in loaded chunks.

Un jugador escribe /evento iniciar treasure. El evento ocurre a su alrededor, en terreno que el mod encuentra en chunks ya cargados.

JoinUnirse

Players nearby see the announcement in chat and click [Join]. A boss bar counts down the lobby.

Los jugadores cercanos ven el anuncio en el chat y hacen clic en [Unirse]. Una barra de jefe cuenta el tiempo de la sala.

Count downCuenta regresiva

The lobby closes and the countdown starts. In a bounty the group votes the combat mode meanwhile: anything goes, fists, wooden sword or bow.

La sala se cierra y empieza la cuenta. En una recompensa, mientras tanto, el grupo vota el modo de combate: todo vale, puños, espada de madera o arco.

Play and winJugar y ganar

The winner takes the pot if the creator asked for an entry. If nobody wins, every entry goes back to its owner.

El ganador se lleva el bote si el creador pidió una entrada. Si nadie gana, cada entrada vuelve a su dueño.

Play step by stepCómo jugar paso a paso

Each recipe has a command you can copy as it is. Start with the first one: it needs nothing but a friend.

Cada receta trae un comando que se puede copiar tal cual. Conviene empezar por la primera: solo hace falta un amigo.

Before you start

  • Commands are typed in chat. They all start with /event. In Spanish it is /evento, with the same parts.
  • The event types are always written in English, also with /evento: treasure, race, airdrop, bounty, lastman.
  • Whoever types the command is the creator and is already in. Players up to 256 blocks away see the announcement and join by clicking [Join] in chat.
  • The lobby stays open for 60 seconds, then a 10 second countdown starts. If not enough players joined by then, the event is cancelled and nobody loses anything.
  • Dying during an event costs no items, unless the server turned that off.

Antes de empezar

  • Los comandos se escriben en el chat. Todos empiezan con /evento, o con /event en inglés, con las mismas partes.
  • Los tipos de evento se escriben siempre en inglés, también con /evento: treasure, race, airdrop, bounty, lastman.
  • Quien escribe el comando es el creador y ya queda adentro. Los jugadores a menos de 256 bloques ven el anuncio y se unen con un clic en [Unirse] en el chat.
  • La sala queda abierta 60 segundos y después empieza una cuenta regresiva de 10. Si para entonces no se unieron suficientes jugadores, el evento se cancela y nadie pierde nada.
  • Morir durante un evento no cuesta ítems, salvo que el servidor lo haya desactivado.

1. A treasure hunt, no entry Easiest

You need: 2 players in all (you and a friend), standing outdoors on open ground.

  1. Type

    /event start treasure

    In chat everyone nearby sees "YourName started a Treasure hunt (classic). [Join]". A bar at the top of the screen counts the seconds left to join.

  2. Your friend clicks [Join]

    Chat shows "Friend joined (2/16)". Without clicking, they can type /event join YourName.

  3. Wait for the start

    When the lobby closes the bar says "Treasure hunt starts in 10 s" and the last seconds show 3, 2, 1 in the middle of the screen. Then a big Go! appears with "First to open the chest wins".

  4. Follow the clues

    A chest is hidden 50 to 140 blocks away. Clues arrive in chat, one right away and one every 2 minutes:

    • Clue 1: the direction (north, east...) and the biome.
    • Clue 2: about how many blocks away.
    • Clue 3: a ring of particles in the sky. The chest is under it.
    • Clue 4: a column of particles right over the chest.

    From 24 blocks away the chest glows through walls, only for players in the hunt.

  5. Open the chest

    Walk up to it and click it, left or right click. You see Found it! and everyone reads "YourName found the treasure!". If nobody finds it in 12 minutes the hunt ends and chat says where it was.

PartWhat it means
/event startOpens a new event around you.
treasureThe type of event: a treasure hunt.
classic optionalWhere the chest goes. classic: on the surface (used if you leave it out). caves: underground, in a cave up to 48 blocks deep. Example: /event start treasure caves.

Without an entry, the win is the glory. To play for items, see the next recipe.

1. Una búsqueda del tesoro sin entrada La más fácil

Hace falta: 2 jugadores en total (tú y un amigo), al aire libre y sobre terreno abierto.

  1. Escribe

    /evento iniciar treasure

    En el chat, todos los que están cerca ven "Tu nombre inició el evento Búsqueda del tesoro (clásico). [Unirse]". Una barra arriba de la pantalla cuenta los segundos que quedan para unirse.

  2. Tu amigo hace clic en [Unirse]

    El chat muestra "Amigo se unió (2/16)". Sin el clic, puede escribir /evento unirse TuNombre.

  3. Espera el arranque

    Cuando se cierra la sala, la barra dice "Búsqueda del tesoro empieza en 10 s" y los últimos segundos se ven como 3, 2, 1 en el centro de la pantalla. Después aparece un ¡Ya! grande con "Gana quien abra primero el cofre".

  4. Sigue las pistas

    Hay un cofre escondido a entre 50 y 140 bloques. Las pistas llegan por el chat, una enseguida y otra cada 2 minutos:

    • Pista 1: la dirección (norte, este...) y el bioma.
    • Pista 2: a cuántos bloques está, más o menos.
    • Pista 3: un anillo de partículas en el cielo. El cofre está debajo.
    • Pista 4: una columna de partículas justo encima del cofre.

    A menos de 24 bloques el cofre brilla a través de las paredes, solo para los jugadores de la búsqueda.

  5. Abre el cofre

    Acércate y haz clic sobre él, con el botón izquierdo o el derecho. Aparece ¡Lo encontraste! y todos leen "¡Tu nombre encontró el tesoro!". Si nadie lo encuentra en 12 minutos, la búsqueda termina y el chat dice dónde estaba.

ParteQué significa
/evento iniciarAbre un evento nuevo a tu alrededor.
treasureEl tipo de evento: una búsqueda del tesoro.
clasico opcionalDónde va el cofre. clasico: en la superficie (es lo que se usa si no se pone nada). cuevas: bajo tierra, en una cueva de hasta 48 bloques de profundidad. Ejemplo: /evento iniciar treasure cuevas.

Sin entrada, el premio es la gloria. Para jugar por ítems, ver la receta siguiente.

2. Play for items: the entry

Works with every event. Everyone who joins pays the same entry and the winner takes them all.

  1. Type

    /event start treasure 2 diamond

    The announcement now says "Entry: 2 Diamond, the winner takes it all". To join, each player needs 2 diamonds in their inventory.

  2. The event starts

    The 2 diamonds leave each inventory when the event starts, not before. If the lobby is cancelled, nobody pays.

  3. Someone wins

    Chat says "Friend takes the pot: 4 Diamond.". If nobody wins, every entry goes back to its owner.

PartWhat it means
2How many items each player pays. From 1 up to 64 (the server may set another limit).
diamondWhich item. Vanilla items go by their name (diamond, emerald, iron_ingot); items from mods go as modname:item. Press Tab while typing to see suggestions.

The entry goes at the end of the command, after the track or the preset: /event start treasure caves 2 diamond, /event start race mytrack 3 emerald. Only plain items count: not enchanted, renamed or damaged, and never the armor you wear. If you leave after the start, your entry stays in the pot; it only comes back if nobody wins.

2. Jugar por ítems: la entrada

Sirve con todos los eventos. Cada uno que se une paga la misma entrada y quien gana se lleva todo.

  1. Escribe

    /evento iniciar treasure 2 diamond

    Ahora el anuncio dice "Entrada: 2 Diamante, quien gana se lleva todo". Para unirse, cada jugador necesita 2 diamantes en el inventario.

  2. Empieza el evento

    Los 2 diamantes salen de cada inventario cuando el evento empieza, no antes. Si la sala se cancela, nadie paga.

  3. Alguien gana

    El chat dice "Amigo se lleva el pozo: 4 Diamante.". Si nadie gana, cada entrada vuelve a su dueño.

ParteQué significa
2Cuántos ítems paga cada jugador. De 1 a 64 (el servidor puede fijar otro tope).
diamondQué ítem, con su nombre en inglés: diamond, emerald, iron_ingot. Los ítems de mods van como nombredelmod:item. Al escribir, Tab muestra sugerencias.

La entrada va al final del comando, después de la pista o el preset: /evento iniciar treasure cuevas 2 diamond, /evento iniciar race mipista 3 emerald. Solo cuentan ítems comunes: sin encantar, sin renombrar ni dañados, y nunca la armadura puesta. Si sales después del arranque, tu entrada queda en el pozo; solo vuelve si nadie gana.

3. A race

You need: 2 players. First you make a track once; after that anyone can race it.

  1. Make a track

    /event track generate myrace sprint

    Chat says "Looking for a place for the track around you..." and, a few seconds later, "Track myrace generated: on foot, 5 checkpoints, 180 blocks.". If the terrain does not fit, the message says why: move somewhere more open and try again.

  2. Start the race

    /event start race myrace

    The announcement says "... on the track myrace (on foot). [Join]". Others join as in the treasure hunt.

  3. Line up

    When the lobby closes, everyone is taken to the start line. The bar says "get ready" and counts 3, 2, 1. Whoever moves ahead goes back to the line. Then Go!

  4. Pass every checkpoint in order

    Checkpoints are gold blocks with a number; the finish is an emerald block. Your next one glows and has a ring of particles that only you see. Above the hotbar you read your checkpoint, lap, place and time, for example "Checkpoint 2/5, #1, 0:31.40".

  5. Cross the finish

    The first one wins. The others have 90 more seconds. Chat shows the results and a new record if there is one, and everyone goes back to where they were before the race. Click [Go home] to leave without waiting.

PartWhat it means
/event track generateThe mod builds a track from the terrain around you, only in loaded chunks.
myraceThe name you pick for the track. One word: lowercase letters, numbers and _ . + -, up to 32. Each name can exist only once on the server.
sprintThe kind of track. sprint: from you to a point far away, up to 250 blocks. circuit: a loop around you, 3 laps. lake: by boat, around a lake, 3 laps. river: by boat, along a river, up to 600 blocks. For lake and river, stand next to water at least 3 blocks wide.
horse optionalOnly for sprint and circuit: foot (used if you leave it out) or horse.
2 optionalLaps, from 1 to 20. Meant for circuit and lake, which use 3 if you leave it out.

A full example: /event track generate loop circuit horse 2 makes a horse circuit of 2 laps called loop. In horse and boat races, everyone gets the same horse or boat at the start line; your own stays where it was.

Record your own track

  1. Start recording where the race begins

    /event track record mytrack foot

    The last word is how you travel: foot, horse, boat or elytra. For elytra, each racer brings their own. Add a number at the end for laps: /event track record mytrack horse 3.

  2. Go along the route

    A checkpoint is added every 32 blocks by itself. Type /event track point to add one exactly where you stand, for example at a turn.

  3. Save at the finish line

    /event track save

    The finish is where you stand when you save. For a track with laps, end close to where you started. /event track cancel throws the recording away.

  • Ender pearls, chorus fruit, any teleport or changing dimension disqualifies, and also stops a recording.
  • Being off the horse, out of the boat or on the ground with elytra for more than 4 seconds disqualifies.
  • If you die during the race you come back at the last checkpoint you passed.
  • A race lasts at most 10 minutes. /event track list shows every track; /event track delete mytrack deletes one of yours. Each player can save up to 10.

3. Una carrera

Hace falta: 2 jugadores. Primero se arma la pista una vez; después cualquiera puede correrla.

  1. Arma una pista

    /evento pista generar mipista sprint

    El chat dice "Buscando un lugar para la pista a tu alrededor..." y, unos segundos después, "Pista mipista generada: a pie, 5 puntos de control, 180 bloques.". Si el terreno no sirve, el mensaje dice por qué: muévete a un lugar más abierto y prueba otra vez.

  2. Inicia la carrera

    /evento iniciar race mipista

    El anuncio dice "... en la pista mipista (a pie). [Unirse]". Los demás se unen igual que en la búsqueda del tesoro.

  3. A la largada

    Cuando se cierra la sala, todos van a la línea de largada. La barra dice "preparados" y cuenta 3, 2, 1. Quien se adelanta vuelve a la línea. Después, ¡Ya!

  4. Pasa por todos los puntos en orden

    Los puntos de control son bloques de oro con un número; la meta es un bloque de esmeralda. El próximo brilla y tiene un anillo de partículas que solo ve cada uno. Encima de la barra de ítems se lee el punto, la vuelta, el puesto y el tiempo, por ejemplo "Punto 2/5, #1, 0:31.40".

  5. Cruza la meta

    Gana el primero. Los demás tienen 90 segundos más. El chat muestra los resultados y el récord nuevo si lo hay, y todos vuelven a donde estaban antes de la carrera. Con [Volver a casa] se puede salir sin esperar.

ParteQué significa
/evento pista generarEl mod arma una pista con el terreno a tu alrededor, solo en chunks cargados.
mipistaEl nombre que eliges para la pista. Una sola palabra: minúsculas, números y _ . + -, hasta 32. Cada nombre puede existir una sola vez en el servidor.
sprintEl tipo de pista, en inglés. sprint: desde ti hasta un punto lejano, hasta 250 bloques. circuit: un circuito a tu alrededor, 3 vueltas. lake: en bote, alrededor de un lago, 3 vueltas. river: en bote, a lo largo de un río, hasta 600 bloques. Para lago y río, párate junto a agua de al menos 3 bloques de ancho.
horse opcionalSolo para sprint y circuit: foot (a pie, es lo que se usa si no se pone nada) o horse (a caballo).
2 opcionalVueltas, de 1 a 20. Pensado para circuit y lake, que usan 3 si no se pone nada.

Un ejemplo completo: /evento pista generar vuelta circuit horse 2 arma un circuito a caballo de 2 vueltas llamado vuelta. En las carreras a caballo y en bote, todos reciben el mismo caballo o bote en la largada; el propio queda donde estaba.

Grabar una pista propia

  1. Empieza a grabar donde arranca la carrera

    /evento pista grabar mipista foot

    La última palabra es cómo se viaja: foot (a pie), horse (a caballo), boat (en bote) o elytra (con élitros). Con élitros, cada corredor trae los suyos. Un número al final fija las vueltas: /evento pista grabar mipista horse 3.

  2. Recorre el camino

    Cada 32 bloques se agrega un punto de control solo. Con /evento pista punto se agrega uno justo donde estás, por ejemplo en una curva.

  3. Guarda en la meta

    /evento pista guardar

    La meta queda donde estás al guardar. Para una pista con vueltas, termina cerca de donde empezaste. /evento pista cancelar descarta la grabación.

  • Las perlas de ender, la fruta coral, cualquier teletransporte o cambiar de dimensión descalifican, y también detienen una grabación.
  • Estar fuera del caballo, fuera del bote o en el suelo con élitros más de 4 segundos descalifica.
  • Si mueres durante la carrera, vuelves al último punto que pasaste.
  • Una carrera dura como mucho 10 minutos. /evento pista lista muestra todas las pistas; /evento pista borrar mipista borra una tuya. Cada jugador puede guardar hasta 10.

4. An airdrop

You need: 2 players, outdoors. Players in the event can hurt each other.

  1. Type

    /event start airdrop

    Lobby and countdown work as in the treasure hunt.

  2. Run to the landing spot

    At the start, chat gives the coordinates where the crate will land, 40 to 120 blocks away. It takes 60 seconds to come down.

  3. Open the crate

    Stay next to it (3 blocks or closer), with no other player that close and without taking damage, for 15 seconds. The bar shows who is opening it and how far along. Another player that close pauses it; taking damage or stepping away starts it over.

  4. The prize

    Whoever opens it gets the crate's loot, like a dungeon chest, plus the entries if there were any. If nobody opens it within 5 minutes of landing, the event ends.

PartWhat it means
single optionalWhere it lands. single: open ground (used if you leave it out). peak: a high point nearby. Example: /event start airdrop peak.

4. Un suministro aéreo

Hace falta: 2 jugadores, al aire libre. Los jugadores del evento pueden dañarse entre sí.

  1. Escribe

    /evento iniciar airdrop

    La sala y la cuenta funcionan igual que en la búsqueda del tesoro.

  2. Corre al lugar de caída

    Al empezar, el chat da las coordenadas donde va a caer la caja, a entre 40 y 120 bloques. Tarda 60 segundos en bajar.

  3. Abre la caja

    Quédate a su lado (a 3 bloques o menos), sin otro jugador tan cerca y sin recibir daño, durante 15 segundos. La barra muestra quién la está abriendo y cuánto le falta. Si llega otro jugador se pausa; recibir daño o alejarse la reinicia.

  4. El premio

    Quien la abre se lleva el botín de la caja, como el de un cofre de mazmorra, más las entradas si las hubo. Si nadie la abre en 5 minutos después de caer, el evento termina.

ParteQué significa
unico opcionalDónde cae. unico: terreno abierto (es lo que se usa si no se pone nada). cima: un punto alto cercano. Ejemplo: /evento iniciar airdrop cima.

5. A bounty

You need: 3 players. One is the target, the others hunt them.

  1. Type

    /event start bounty

    Lobby as in the treasure hunt.

  2. Vote how to fight

    During the countdown, chat shows buttons: Anything goes, Fists only, Wooden sword only, Bow only. Click one, or type /event vote fists (any, fists, wooden_sword, bow). The most voted wins and chat shows it, for example "Combat: Fists only".

  3. Find out your role

    One player, drawn at random, reads You are the target! and "Survive 10:00". The others read Hunt Name!.

  4. Hunt, or hide

    Hunters see above the hotbar where the target is, for example "Target: about 150 blocks to the north". It gets more precise as time goes by. Within 32 blocks the target glows for the hunters, and a target who stays 2 minutes in the same chunk glows for all of them.

  5. Who wins

    The hunter who kills the target wins (also if the target dies within 10 seconds of that hunter's hit). The target wins by surviving 10 minutes. Hunters cannot hurt each other; a hunter who dies goes back to where they joined and keeps hunting.

5. Una recompensa

Hace falta: 3 jugadores. Uno es el objetivo y los demás lo cazan.

  1. Escribe

    /evento iniciar bounty

    La sala funciona igual que en la búsqueda del tesoro.

  2. Vota cómo pelear

    Durante la cuenta, el chat muestra botones: Todo vale, Solo puños, Solo espada de madera, Solo arco. Haz clic en uno, o escribe /evento votar fists (any, fists, wooden_sword, bow). Gana el más votado y el chat lo muestra, por ejemplo "Combate: Solo puños".

  3. Descubre tu papel

    Un jugador, elegido al azar, lee ¡Eres el objetivo! y "Sobrevive 10:00". Los demás leen ¡Caza a Nombre!.

  4. Caza, o escóndete

    Los cazadores ven encima de la barra de ítems dónde está el objetivo, por ejemplo "Objetivo: a unos 150 bloques hacia el norte". Se vuelve más preciso con el tiempo. A menos de 32 bloques el objetivo brilla para los cazadores, y si se queda 2 minutos en el mismo chunk brilla para todos ellos.

  5. Quién gana

    Gana el cazador que mata al objetivo (también si el objetivo muere hasta 10 segundos después de un golpe de ese cazador). El objetivo gana si sobrevive 10 minutos. Los cazadores no pueden dañarse entre sí; un cazador que muere vuelve a donde se unió y sigue cazando.

6. Last one standing

You need: 3 players, each with an empty inventory, no armor and nothing in the offhand (only the entry, if there is one). Store your things in a chest first.

  1. Type

    /event start lastman

    Lobby as in the treasure hunt. If someone still carries something, the game tells them to empty their inventory.

  2. Get the kit

    At the start, players are spread around a square zone and everyone gets the same lent kit: iron armor, iron sword, shield, bow, 16 arrows and 8 steaks. Chat says where the zone is centered. For the first 10 seconds nobody can hurt anyone; the bar counts down until fighting starts.

  3. Stay inside the zone

    The zone is a world border only the players in the event see. Every 60 seconds it shrinks for 30 seconds. Outside it, a countdown starts: 10 seconds outside and you are out.

  4. Be the last one

    Dying puts you out of the event. The last one alive wins the loot of a dungeon chest plus the entries. The kit is taken back when each player leaves.

During this event you cannot pick up items, open chests or place and break blocks.

6. Último en pie

Hace falta: 3 jugadores, cada uno con el inventario vacío, sin armadura y sin nada en la mano secundaria (solo la entrada, si la hay). Antes conviene guardar las cosas en un cofre.

  1. Escribe

    /evento iniciar lastman

    La sala funciona igual que en la búsqueda del tesoro. Si alguien todavía lleva algo, el juego le avisa que vacíe el inventario.

  2. Recibe el kit

    Al empezar, los jugadores se reparten dentro de una zona cuadrada y todos reciben el mismo kit prestado: armadura de hierro, espada de hierro, escudo, arco, 16 flechas y 8 filetes. El chat dice dónde está el centro de la zona. Durante los primeros 10 segundos nadie puede dañar a nadie; la barra cuenta lo que falta para pelear.

  3. Quédate dentro de la zona

    La zona es un borde del mundo que solo ven los jugadores del evento. Cada 60 segundos se achica durante 30 segundos. Fuera de ella empieza una cuenta: 10 segundos afuera y quedas fuera.

  4. Sé el último

    Morir te deja fuera del evento. El último que sigue vivo gana el botín de un cofre de mazmorra más las entradas. El kit se devuelve cuando cada jugador sale.

Durante este evento no se pueden juntar ítems, abrir cofres ni colocar o romper bloques.

Useful at any time

  • /event leave: leaves the event you are in.
  • /event end: cancels the lobby you opened, before it starts.
  • /event list: shows the events open or running right now.
  • After taking part, you wait 5 minutes before joining the same type again. Cancelling a lobby costs nothing.

Útil en cualquier momento

  • /evento salir: sales del evento en el que estás.
  • /evento terminar: cancela la sala que abriste, antes de que empiece.
  • /evento lista: muestra los eventos abiertos o en curso.
  • Después de participar, hay que esperar 5 minutos para volver a unirse al mismo tipo. Cancelar una sala no cuesta nada.

Five eventsCinco eventos

Recorded on a server with Huddle, from a vanilla client with no mods.

Grabados en un servidor con Huddle, desde un cliente vanilla sin mods.

RaceCarrera

Record a track by riding it once, or let the mod generate one nearby. Checkpoints show up as rings, every track keeps its record, and racers start lined up together.

Se graba una pista recorriéndola una vez, o el mod genera una cerca. Los puntos de control se ven como anillos, cada pista guarda su récord y los corredores salen todos juntos de la largada.

  • On foot, on horseback, by boat or with elytra, with laps.
  • Generated tracks: lake, river, sprint and circuit.
  • Ender pearls, chorus fruit and teleports disqualify.
  • A pie, a caballo, en bote o con élitros, con vueltas.
  • Pistas generadas: lago, río, sprint y circuito.
  • Las perlas de ender, la fruta coral y los teletransportes descalifican.
How to start it, step by stepCómo iniciarlo, paso a paso

Treasure huntBúsqueda del tesoro

A chest is hidden somewhere around the creator. Four clues arrive over time, each one narrower than the last. The first to open the chest wins.

Un cofre se esconde en algún lugar alrededor del creador. Llegan cuatro pistas con el tiempo, cada una más precisa que la anterior. Gana quien abre el cofre primero.

  • Clues: direction and biome, then distance, then a ring of particles in the sky, then the exact spot.
  • Presets: classic (on the surface) and caves (underground).
  • Pistas: dirección y bioma, luego distancia, luego un anillo de partículas en el cielo y al final el lugar exacto.
  • Presets: clásico (en la superficie) y cuevas (bajo tierra).
How to start it, step by stepCómo iniciarlo, paso a paso

BountyRecompensa

One participant, drawn at random, is the target. The rest hunt them down with a rough distance and direction that gets more precise as time goes by. The hunters win by catching the target, and the target wins by surviving.

Un participante, elegido al azar, es el objetivo. Los demás lo cazan con una distancia y una dirección aproximadas que se vuelven más precisas con el tiempo. Los cazadores ganan si lo atrapan y el objetivo gana si sobrevive.

  • A target who camps in the same chunk starts to glow for every hunter.
  • Hunters cannot hurt each other.
  • Un objetivo que se queda en el mismo chunk empieza a brillar para todos los cazadores.
  • Los cazadores no pueden dañarse entre sí.
How to start it, step by stepCómo iniciarlo, paso a paso

AirdropSuministro aéreo

A supply crate comes down from the sky and everyone knows where it will land. To open it, a player has to stay next to it alone and unhurt for a few seconds, so the others will try to stop them.

Una caja de suministros baja del cielo y todos saben dónde va a caer. Para abrirla hay que quedarse a su lado, solo y sin recibir daño, durante unos segundos, así que los demás van a intentar impedirlo.

  • Loot from any loot table, vanilla or from other mods, plus the pot.
  • Presets: single (open ground) and peak (a high point).
  • Botín de cualquier tabla de botín, vanilla o de otros mods, más el bote.
  • Presets: único (terreno abierto) y cima (un punto alto).
How to start it, step by stepCómo iniciarlo, paso a paso

Last one standingÚltimo en pie

Everyone joins with an empty inventory and gets the same lent kit. Players are spread inside a square zone that shrinks in stages. Stay outside too long and you are out. The last one alive wins.

Todos entran con el inventario vacío y reciben el mismo kit prestado. Los jugadores se reparten dentro de una zona cuadrada que se achica por etapas. Quien se queda afuera demasiado tiempo queda fuera. Gana el último que siga vivo.

  • The zone is a world border only participants see. The real border never changes.
  • The kit is taken back when a player leaves the event.
  • La zona es un borde del mundo que solo ven los participantes. El borde real nunca cambia.
  • El kit se devuelve cuando el jugador sale del evento.
How to start it, step by stepCómo iniciarlo, paso a paso

Made for servers that already have playersHecho para servidores que ya tienen jugadores

Events happen in the middle of the world people live in, so Huddle is careful about what it touches.

Los eventos ocurren en medio del mundo donde vive la gente, así que Huddle cuida lo que toca.

Only those who joinedSolo quien se unió

Event PvP happens between participants. A player who is building nearby can never be hurt by an event.

El PvP del evento ocurre entre participantes. Quien está construyendo cerca nunca puede recibir daño de un evento.

No items lostSin perder ítems

Dying in an event costs nothing: the player keeps everything they carried. Servers can turn this off.

Morir en un evento no cuesta nada: el jugador conserva todo lo que llevaba. El servidor puede desactivarlo.

No new chunksSin chunks nuevos

Tracks, chests, crates and zones are placed only in chunks that are already loaded, a few columns per tick, and never inside player bases.

Pistas, cofres, cajas y zonas se colocan solo en chunks ya cargados, unas columnas por tick, y nunca dentro de las bases de los jugadores.

Vanilla clientsClientes vanilla

Nothing is registered that a vanilla client does not know. Markers and chests are display entities, not placed blocks.

No se registra nada que un cliente vanilla no conozca. Los marcadores y los cofres son entidades de display, no bloques colocados.

Each player's languageEl idioma de cada jugador

Messages and titles reach each player in their own game language. English and Spanish are included.

Los mensajes y títulos le llegan a cada jugador en el idioma de su juego. Incluye inglés y español.

An entry, not free lootUna entrada, no botín gratis

The creator may ask for an entry in items. Everyone pays it and the winner takes the pot. With no winner, every entry goes back.

El creador puede pedir una entrada en ítems. Todos la pagan y el ganador se lleva el bote. Si no hay ganador, cada entrada vuelve a su dueño.

Install in five minutesInstalar en cinco minutos

Huddle goes only on the server. Players do not install anything.

Huddle va solo en el servidor. Los jugadores no instalan nada.

  1. A NeoForge 1.21.1 serverUn servidor NeoForge 1.21.1

    If the server already runs NeoForge 1.21.1, for example a modpack, skip to step 2. If not, install Java 21, download the 21.1.x installer from neoforged.net and run it in an empty folder:

    Si el servidor ya usa NeoForge 1.21.1, por ejemplo con un modpack, pasa al paso 2. Si no, instala Java 21, descarga el instalador 21.1.x de neoforged.net y ejecútalo en una carpeta vacía:

    java -jar neoforge-21.1.x-installer.jar --installServer

    Then start it once with run.bat (Windows) or run.sh (Linux), accept the EULA in eula.txt and stop it.

    Después arráncalo una vez con run.bat (Windows) o run.sh (Linux), acepta el EULA en eula.txt y detenlo.

  2. Add HuddleAgregar Huddle

    Download Huddle from Modrinth or CurseForge, put the jar in the server's mods folder and start the server. The settings file config/huddle-server.toml is created on the first start.

    Descarga Huddle desde Modrinth o CurseForge, coloca el jar en la carpeta mods del servidor y arráncalo. El archivo de configuración config/huddle-server.toml se crea en el primer arranque.

  3. Join and try itEntrar y probar

    Join with any client of 1.21.1, vanilla or with mods. With a friend, follow the first recipe.

    Entra con cualquier cliente de la 1.21.1, vanilla o con mods. Con un amigo, sigue la primera receta.

CommandsComandos

The full list, for when you know the recipes above. Any player can use them. In Spanish: /evento iniciar, unirse, salir, votar, terminar, lista, and for tracks pista grabar, punto, guardar, cancelar, generar, lista, borrar.

La lista completa, para cuando ya se conocen las recetas de arriba. Cualquier jugador puede usarlos. En inglés: /event start, join, leave, vote, end, list, y para las pistas track record, point, save, cancel, generate, list, delete.

EventsEventos

CommandComandoWhat it doesQué hace
/event start <type> [track or preset] [count item]Opens a lobby. Types: treasure, race, airdrop, bounty, lastman. A race needs the track name. Presets: classic or caves for the treasure hunt, single or peak for the airdrop. The optional count and item set the entry, for example 2 diamond.Abre una sala. Tipos: treasure, race, airdrop, bounty, lastman. Una carrera necesita el nombre de la pista. Presets: clasico o cuevas para el tesoro, unico o cima para el suministro. La cantidad y el ítem opcionales fijan la entrada, por ejemplo 2 diamond.
/event join <creator>Joins an open lobby. Clicking [Join] in chat does the same.Se une a una sala abierta. Hacer clic en [Unirse] en el chat hace lo mismo.
/event leaveLeaves the event. The entry is lost once the event has started.Sale del evento. La entrada se pierde si el evento ya empezó.
/event vote <mode>Votes the combat mode during the countdown of a bounty: any, fists, wooden_sword, bow.Vota el modo de combate durante la cuenta de una recompensa: any, fists, wooden_sword, bow.
/event endCancels the lobby you opened. Once an event starts it runs to the end.Cancela la sala que abriste. Cuando un evento empieza, sigue hasta el final.
/event listShows the events running right now.Muestra los eventos en curso.

Race tracksPistas de carrera

CommandComandoWhat it doesQué hace
/event track record <name> <foot|horse|boat|elytra> [laps]Starts recording. Ride the track to the end. Checkpoints are added as you go.Empieza a grabar. Recorre la pista hasta el final. Los puntos de control se agregan solos en el camino.
/event track pointAdds a checkpoint where you are.Agrega un punto de control donde estás.
/event track saveSaves the track you are recording.Guarda la pista que estás grabando.
/event track cancelThrows away the recording.Descarta la grabación.
/event track generate <name> <lake|river|sprint|circuit> [foot|horse] [laps]Builds a track from the terrain around you. Lake and river are boat tracks; lake and circuit have 3 laps unless you give another number.Arma una pista con el terreno a tu alrededor. Lago y río son pistas para bote; lago y circuito tienen 3 vueltas si no se da otro número.
/event track listLists the saved tracks.Lista las pistas guardadas.
/event track delete <name>Deletes one of your tracks.Borra una de tus pistas.

ConfigurationConfiguración

Drop the jar in the server's mods folder. Settings live in config/huddle-server.toml. The defaults are meant for a normal survival server.

Coloca el jar en la carpeta mods del servidor. La configuración está en config/huddle-server.toml. Los valores por defecto están pensados para un servidor de supervivencia normal.

GeneralGeneral

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
announceRadius256New events are announced to players within this many blocks of the creator, and only they can join. 0: the whole server.Los eventos nuevos se anuncian a los jugadores a esta distancia del creador, y solo ellos pueden unirse. 0: todo el servidor.
maxDistance1000A participant who goes farther than this from the event leaves it. 0: no limit.Un participante que se aleja más que esto del evento sale de él. 0: sin límite.
keepInventoryOnDeathtrueDying in an event costs no items. false: a normal death (grave mods keep working).Morir en un evento no cuesta ítems. false: una muerte normal (los mods de tumbas siguen funcionando).
deathDestinationJOIN_POINTWhere a player goes after dying in an event: JOIN_POINT (where they joined) or RESPAWN (bed or world spawn).A dónde va un jugador al morir en un evento: JOIN_POINT (donde se unió) o RESPAWN (su cama o el spawn del mundo).
disconnectGraceSeconds60A participant who disconnects leaves the event unless they come back within this time.Un participante que se desconecta sale del evento si no vuelve en este tiempo.
maxBuyIn64Largest entry a creator can ask for, in items. 0: events have no entry.Entrada más alta que puede pedir un creador, en ítems. 0: los eventos no tienen entrada.
busyChunkMinutes60Chunks where players spent more than this long count as bases. Nothing is placed in them. 0: none count.Los chunks donde los jugadores pasaron más que esto cuentan como bases. No se coloca nada en ellos. 0: ninguno cuenta.
generatorRadius160How far around the player tracks and spots are looked for, only in loaded chunks.Qué tan lejos del jugador se buscan pistas y lugares, solo en chunks cargados.
generatorColumnsPerTick4096Block columns read per tick while searching. Lower it if a search causes lag.Columnas de bloques que se leen por tick al buscar. Bájalo si una búsqueda causa lag.

Each event typeCada tipo de evento

Under [events.race], [events.treasure], [events.bounty], [events.airdrop] and [events.lastman].

En [events.race], [events.treasure], [events.bounty], [events.airdrop] y [events.lastman].

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
enabledtrueWhether players can start this event.Si los jugadores pueden iniciar este evento.
minPlayers2 / 3Players needed to start. Bounty and last one standing need 3.Jugadores necesarios para empezar. Recompensa y último en pie necesitan 3.
maxPlayers16Largest group.Grupo más grande.
lobbySeconds60How long the lobby stays open.Cuánto tiempo queda abierta la sala.
countdownSeconds10Countdown after the lobby closes, while players vote.Cuenta regresiva al cerrar la sala, mientras se vota.
cooldownMinutes5After taking part, how long a player waits to join this type again.Después de participar, cuánto espera un jugador para volver a unirse a este tipo.
combatModesbounty: all fourrecompensa: los cuatroModes players can vote for: any, fists, wooden_sword, bow. With only any, there is no vote.Modos que se pueden votar: any, fists, wooden_sword, bow. Con solo any, no hay votación.
maxArmor-1Highest armor value allowed (a full diamond set is 20). -1: no limit.Armadura más alta permitida (un juego completo de diamante es 20). -1: sin límite.
maxEnchantLevel-1Highest enchantment level allowed on any carried item. -1: no limit.Nivel de encantamiento más alto permitido en cualquier ítem que se lleve. -1: sin límite.

RacesCarreras

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
raceMaxMinutes10A race ends after this long.Una carrera termina después de este tiempo.
raceFinishWindowSeconds90Once the first racer finishes, the others have this long.Cuando llega el primero, los demás tienen este tiempo.
trackPointEvery32While recording, a checkpoint every this many blocks. 0: only by hand.Al grabar, un punto de control cada esta cantidad de bloques. 0: solo a mano.
maxTracksPerPlayer10Tracks each player may save.Pistas que puede guardar cada jugador.
generatedMinLength100Shortest generated track, in blocks.Pista generada más corta, en bloques.
maxJumpBlocks30Moving more than this in one tick counts as a teleport and disqualifies.Moverse más que esto en un tick cuenta como teletransporte y descalifica.
travelGraceSeconds4How long a racer may be off the horse, out of the boat or landed with elytra.Cuánto tiempo puede estar un corredor fuera del caballo, del bote o en el suelo con élitros.

Treasure huntBúsqueda del tesoro

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
treasureMinDistance50Closest the chest can be to the creator.Distancia mínima del cofre al creador.
treasureMaxDistance140Farthest it can be.Distancia máxima.
treasureCaveDepth48How deep the caves preset looks.Qué tan hondo busca el preset de cuevas.
treasureClueSeconds120Time between clues (4 in all).Tiempo entre pistas (4 en total).
treasureMaxSeconds720With no finder in this long, the hunt ends and entries go back.Si nadie lo encuentra en este tiempo, la búsqueda termina y las entradas vuelven.

BountyRecompensa

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
bountyMaxSeconds600The target wins by surviving this long.El objetivo gana si sobrevive este tiempo.
bountyCampSeconds120A target who stays this long in one chunk glows for every hunter.Un objetivo que se queda este tiempo en un chunk brilla para todos los cazadores.
bountyDeathExposeSeconds30A target who dies without being caught glows this long.Un objetivo que muere sin que lo atrapen brilla este tiempo.

AirdropSuministro aéreo

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
airdropMinDistance40Closest landing spot to the creator.Lugar de caída más cercano al creador.
airdropMaxDistance120Farthest landing spot.Lugar de caída más lejano.
airdropFallSeconds60How long the crate takes to come down.Cuánto tarda la caja en bajar.
airdropOpenSeconds15Time next to the crate, alone and unhurt, to open it.Tiempo junto a la caja, solo y sin daño, para abrirla.
airdropGroundSeconds300Unopened this long after landing, the event ends and entries go back.Si nadie la abre en este tiempo después de caer, el evento termina y las entradas vuelven.
airdropLootsimple_dungeonLoot tables the crate draws from, one at random. Any mod's tables work.Tablas de botín de la caja, una al azar. Sirven las de cualquier mod.

Last one standingÚltimo en pie

KeyClaveDefaultPor defectoMeaningSignificado
lastmanZoneSizes60, 35, 18, 6Half the side of the zone at each stage, largest first.Mitad del lado de la zona en cada etapa, de mayor a menor.
lastmanHoldSeconds60How long the zone stays still before each shrink.Cuánto queda quieta la zona antes de cada achique.
lastmanShrinkSeconds30How long each shrink takes.Cuánto dura cada achique.
lastmanOutsideSeconds10Outside the zone this long and you are out.Fuera de la zona este tiempo y queda fuera.
lastmanFinalSeconds180At the last size, the event ends after this long with no winner.En el último tamaño, el evento termina sin ganador después de este tiempo.
lastmanTruceSeconds10Right after the spread, nobody can hurt anyone for this long.Justo después del reparto, nadie puede dañar a nadie durante este tiempo.
lastmanKitiron set, sword, bowhierro, espada, arcoItems lent to every participant, as namespace:item or namespace:item count.Ítems prestados a cada participante, como namespace:item o namespace:item cantidad.
lastmanLootsimple_dungeonLoot tables for the winner, one at random.Tablas de botín para el ganador, una al azar.

FAQ

Short answers to what server owners ask first.

Respuestas cortas a lo que más preguntan los dueños de servidores.

Do players need to install anything?¿Los jugadores tienen que instalar algo?

No. Huddle runs only on the server. Players join with a normal client, with or without other mods.

No. Huddle corre solo en el servidor. Los jugadores entran con un cliente normal, con o sin otros mods.

Which versions are supported?¿Qué versiones soporta?

NeoForge 1.21.1. Forge 1.20.1 comes next, then Fabric and newer versions.

NeoForge 1.21.1. Después viene Forge 1.20.1, y luego Fabric y versiones más nuevas.

Does it work for Bedrock players?¿Funciona para jugadores de Bedrock?

Huddle is made for Java Edition. Bedrock players coming through Geyser have not been tested and would miss parts of it, such as clicking [Join] in chat.

Huddle está hecho para Java Edition. Los jugadores de Bedrock que entran con Geyser no se probaron y se perderían partes, como el clic en [Unirse] en el chat.

Can it break my world or players' bases?¿Puede romper mi mundo o las bases de los jugadores?

Huddle never places blocks in the world and never generates or loads chunks. Event objects are entities that are removed when the event ends, and chunks where players spend a lot of time are left alone.

Huddle nunca coloca bloques en el mundo ni genera o carga chunks. Los objetos del evento son entidades que se quitan al terminar, y los chunks donde los jugadores pasan mucho tiempo quedan fuera.

Can friends farm prizes by running events among themselves?¿Pueden unos amigos sacar premios repitiendo eventos entre ellos?

Prizes come from the players' own entries and from loot tables the server chooses. Each type has a minimum number of players and a cooldown per player.

Los premios salen de las entradas de los propios jugadores y de las tablas de botín que elige el servidor. Cada tipo tiene un mínimo de jugadores y un tiempo de espera por jugador.

Does it work with modpacks?¿Funciona con modpacks?

Yes. Loot tables and kit items can come from any mod, and grave mods keep working when keepInventoryOnDeath is off.

Sí. Las tablas de botín y los ítems del kit pueden ser de cualquier mod, y los mods de tumbas siguen funcionando con keepInventoryOnDeath desactivado.

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